近日,微软收购游戏巨头动视暴雪应该是游戏领域内的一件大事。
事实上,监管机构因担心这会扼杀创新并导致游戏玩家的选择减少而阻止过该交易。
尽管最初存在很多障碍,但这笔价值690亿美元的交易还是在几天前完成了。
元宇宙是糟糕的游戏?
当2022年1月首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella)宣布收购时,微软声称,这不仅是微软游戏发展的好时机,也为元宇宙的发展提供了基石。游戏将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。
然而自那以后发生了很多变化,10月13日交易完成之时,微软游戏在有关此事的声明中没有提及元宇宙。事实上,在8月份接受彭博社采访时,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 对元宇宙整个概念表示了怀疑。
他质疑这到底是什么,并表示他认为游戏玩家已经投入其中30年了。当你玩游戏时,如果你在玩魔兽世界游戏,你就是在玩 Roblox,每个人都在一个共享的世界中。
后来有人引用他的话说,元宇宙是一款“制作糟糕的视频游戏”,并坚称视频游戏多年来一直将玩家置于3D空间中。
此外,他表示对玩赚游戏持“谨慎态度”,建立一个看起来像会议室的元宇宙,不是他想花大部分时间的地方。
显然,这位微软游戏首席执行官对虚拟世界的看法与纳德拉不同。
虽然元宇宙在微软的地位仍然存在疑问,但根据上个月该公司泄露的内部文件可知,该公司可能打算将加密钱包与其 Xbox 游戏设备整合在一起,但没有提及有关整合计划的具体细节。
尽管首席执行官 Spencer 淡化了此次泄密事件,但他并没有否认泄密内容。
“很难看到我们团队的工作以这种方式分享,因为发生了很多变化,当真正的计划准备好时,我们将分享它们。”他当时在 Twitter 上写道。
实际上什么是元宇宙?
据悉,大多数人都会同意 Spencer 的观点。元宇宙是一个定义不明确的概念,并且在当前的迭代中缺乏启发性。一开始这个流行词让马克·扎克伯格如此兴奋,为朝着这个方向发展,他将公司重新命名,但似乎已经失败了。留下的是虚拟现实(VR)、 不可替代代币 (NFT)、数字对象和其他一些相关概念之间的松散联系。
然而,元宇宙是真实的。它只是还没有正确构建。正如微软和其他大公司试图开发围墙花园来控制互联网一样,他们也在尝试为虚拟世界做同样的事情,但再次失败了。
事实上,就像互联网一样,元宇宙将建立在稳定、开放的协议(如 BSV 区块链)之上。当然,公司会参与其中,但他们不会控制它。毕竟,一个由企业设计师和程序员组成的团队永远无法与人类的创造力和努力相结合。
通过 BSV 区块链支撑元宇宙,创作者将通过比特币小额支付实时获得进入数字世界的费用, 足球场和音乐厅等现实世界地点的数字孪生将存在,并且 NFT 和其他代币等数字物品可以交易、交换,更重要的是,可以拥有。
也许,Spencer 对元宇宙如此缺乏灵感的原因是他还没有理解它的真正潜力,只看到了微软创建有限的、受控的早期原型。他还没有看到任何东西,但我们也没有看到任何东西。
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