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显示与交互技术不断突破,元宇宙正在成为现实

相比传统PC和手机,VR/AR(虚拟现实)设备需要解决的是“显示”与“交互”两个特殊需求,也是最重要的两个技术面。今年以来,一系列“史上最强”的性能已不是科技大厂们的营销口号,而是行业关键技术实实在在的突破。
Micro LED等主动式微显示技术未来可期
苹果Vision Pro的面世,是2023年虚拟现实行业的里程碑事件之一,苹果的产品规划一向稳健,往往被认为是产品对应的产业和技术是否成熟的风向标。Vision Pro搭载了主动式微显示技术Micro OLED(硅基OLED)屏幕,分辨率达到单眼4K、双眼8K水平,大幅削弱颗粒感,提高渲染画面对现实场景的拟真感。
虚拟现实设备主流显示技术主要包括被动式微显示技术、主动式微显示技术等。被动式微显示技术包括LCD、LCoS和DLP,工作时需要LED作为光源。目前大多数VR头显使用的是LCD屏,LCD技术已经较为成熟,但光机体积较大、光展量有限,难以适应功能复杂、日趋轻小的AR(增强现实)和MR(混合现实)设备形态。
主动式微显示技术采用自发光,主要包括Micro OLED和Micro LED,能更好满足穿透式眼镜的要求。其中,Micro OLED是现阶段的主流技术,包括雷鸟创新、XREAL以及Rokid都广泛采用了Micro OLED屏幕。洛图科技线上监测数据显示,2023年上半年,Micro OLED在AR产品线上市场的份额达到94%。
然而,与风头正劲的Micro OLED相比,业内人士认为,同属于主动式微显示技术的Micro LED有望在未来成为更多MR屏幕的良好解决方案。工信部等五部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明确,将重点推动Micro LED等微显示技术升级,加快近眼显示向高分辨率、大视场角、轻薄小型化方向发展。

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