元宇宙有哪些经典的应用场景?
对大众生活和社会生产带来了怎样的改变?
元宇宙发展将创造哪些新的商业模式、产业机遇和社会经济形态?
我们又该如何布局元宇宙赛道?
本书结合最新案例,系统介绍了元宇宙赛道现有的应用形态、商业逻辑及其优劣所在,并从技术路径、主力消费人群、经济系统、治理规则等维度出发,进一步畅想元宇宙未来应用场景、业态以及运行模式,研判其对传统产业的改造和新兴产业的缔造,以及对人类社会形态的重塑。
(内容摘选自书籍《元宇宙带来什么:商业前景与我们的未来世界》)
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01
元宇宙带来什么
元宇宙是什么?
到今天为止,对其依然没有明确的定义。
元宇宙,英文名Metaverse,是meta和universe两个单词的融合词。其中universe是宇宙的意思,而meta作为前缀的概念很丰富,和元宇宙匹配的概念应该是“超越”。按此理解,元宇宙就是超越现实宇宙的新宇宙。
元宇宙像极了一个家喻户晓却永远不存在实体的词语——乌托邦。乌托邦和元宇宙都是人类可望而不可即的未来目标,甚至有人认为有关元宇宙的讨论就是乌托邦讨论的延续,他们认为元宇宙是“理想国”的“互联网版本”。
如果元宇宙就是新版“理想国”,则说明两点:其一,元宇宙所描绘的未来是美好而理想化的;其二,元宇宙所描绘的未来可能永远无法实现。
永远无法实现的未来有意义吗?对于人类是有意义的。
人类总是憧憬美好的未来,当人类中的大部分认同并憧憬同一个未来,并就这个未来目标达成共识,形成共同的“未来符号”,那么这个“未来共识”最终将升级为人类的共同信仰,这个“未来符号”最终将成为人类新信仰的图腾。
在乌托邦的故事里,共产主义是未来共识,理想国是未来符号。在乌托邦理想国的空想社会主义基础上,人类产生了共产主义信仰。
共产主义信仰形成共识之后,很多人为这个信仰付出努力甚至献出生命。即便当前我们还是没有到达共产主义的理想国,我们依然在为实现共产主义目标而奋斗。
同样地,元宇宙的信仰是建立一个超越现实宇宙的全新宇宙,其终极目标是将互联网的主导权还给互联网用户,这也是Web3.0的基本理念。
Web3.0的理念是建设一个用户创造、用户所有、用户控制、协议分配的互联网社会。由生产者决定社会分配,由用户决定互联网社会的发展方向,这和乌托邦有异曲同工之妙。
很显然,元宇宙很难完全实现。但元宇宙的很多元素已经或者将要植入人类社会中,比如数字资产确权、数字孪生和用户主导的内容创作。
当理想的车轮开始转动,每一个螺丝钉都将为实现目标而提供自己的力量,换句话说,如果没有办法阻止元宇宙时代的到来,那么请做好准备。对于个人是如此,对于人类整体,亦是如此。
02
元宇宙是一系列有趣选择的结果
很多时候,其实我们讨论的很多元素并非元宇宙所必需的元素。
比如VR对于元宇宙很重要,但凭什么一定要是VR?很多人将VR称为“怼在脸上的一块屏幕”,如果这块屏幕不能解决用户体验问题,难道我们就永远不搞元宇宙了吗?
其实非也,没有VR,智能手机和PC照样能够支撑起元宇宙,如果科技发展再快一点,我们为什么不能用脑机接口来接入元宇宙?就像《黑客帝国》那样,在后脑勺搞个“插座”。
所以,和游戏一样,元宇宙也是一系列有趣选择的结果。无论是VR、数字孪生、数字藏品、数字偶像、区块链下的虚拟货币还是NFT,都不是元宇宙所必需的。
换句话说,我们并非为了元宇宙而去搞元宇宙,元宇宙的核心是两点:
其一,对于用户来说,元宇宙应用是有趣的,是有吸引力的,人们自发地涌入了元宇宙;
其二,加入元宇宙当中的技术元素应当能够解决元宇宙内部痛点,能够解决问题、创造价值的技术才有添加的必要。
对于前者,笔者认为元宇宙需要具备游戏性,而且应该是有趣的应用;对于后者,与其考虑元宇宙是什么,还不如考虑元宇宙能带来什么。
元宇宙就是游戏。也许随着各种元素的叠加,元宇宙最终会摆脱游戏的定义,但当前可见的元宇宙应用都是游戏的内核。
元宇宙是游戏业新的延伸,游戏产业可以通过元宇宙实现“脱虚向实”,使网络游戏从虚拟世界延伸到真实世界。
通过网络游戏和现实世界的融合,实现和现实世界的优势互补。元宇宙时代的网游玩家再也不是玩物丧志,通过各种技术元素,元宇宙将成为人类新的工作、生活场所。
将游戏和现实世界融合有什么意义吗?其实很有意义。
游戏是有声有色、多姿多彩的,而现实世界中充斥着各种问题,很多人沉迷游戏的原因,仅仅是虚拟世界能够给予他们一个回避现实世界的空间。
比 如很多玩家,在生活和工作领域不如意,却能够在游戏世界挥斥方遒,纵横捭阖。当一些人的能力不能在现实世界发挥出来时,可以给予其一座桥梁,通过元宇宙将虚拟世界和现实世界打通,让他们的能力展现出多元的价值。
为什么如今依然有很多人认为游戏是有害的?
究其原因,是网络游戏和现实世界完全脱节。人类传统的游戏都是为现实服务的。
从原始社会开始,幼儿从游戏模拟中学习生存技能,士兵从游戏模拟中练习战斗拼杀,科学家从游戏模拟中感悟自然规律,这些都是游戏,但这些都和人类现实世界发展息息相关。
网络游戏完全抛开了现实世界。我们无法从射击游戏(FPS)游戏中学会枪法,我们也无法从角色扮演(RPG)游戏中找到现实问题的答案,玩了几年游戏,除了灵敏的手指,身无所长。
这是网络游戏玩家的悲剧,其实也是网络游戏产业的悲剧。
元宇宙是网络游戏产业的“自我救赎”,通过元宇宙相关技术的加入,网络游戏突破了虚拟世界的边界,打通了虚拟和现实世界的路,从此,通过游戏解决现实世界的问题成为可能。
玩家能够将现实工作搬到元宇宙当中,将快乐体验和工作结合起来,玩家能在元宇宙中获得购买生活用品的财富,在游戏中释放自己的创造力。
这是网络游戏发展的必然趋势,网络游戏通过元宇宙和现实融合起来,虚、实两个世界相互赋能。
再者,游戏选择了元宇宙的虚实融合,元宇宙也选择了通过游戏来获取用户流量。任何应用的选择权都是在用户手中,脱离用户任何产业不可能得到有效发展。
产业政策要避免舍本逐末,拎不清主次。
很多人回避元宇宙游戏的内核来看问题,那么,如果元宇宙本质不是游戏,我们用什么来吸引人们加入元宇宙的浪潮中来?没有用户参与,缺乏趣味性的应用可能普及吗?用户有什么理由参与到一个枯燥乏味的项目中浪费时间?
综上,游戏选择了元宇宙这条虚、实融合的道路,元宇宙也选择了游戏作为用户切入口,以体验感、成就感、游戏性来吸引用户加入元宇宙。
游戏和元宇宙相互选择,最终成就了大量以游戏形式展现的元宇宙应用。游戏是一道有趣的选择题,而游戏产业的下一个平台,是元宇宙。
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03
机遇与启示
从“生活在媒介中”到“媒介即生活”,元宇宙带来的真实虚拟世界,极大拓展了人们对未来内容生产和沉浸体验的想象力。
元宇宙本身不是技术,而是一种理念,当元宇宙与5G、6G、人工智能、大数据这样的新技术融合,将产生出虚实结合的全新世界。
元宇宙的发展关系到大众未来生活、工作的方方面面,也将创造出更多的产业形态和商业机遇。
本书力图厘清与元宇宙相关的争议,并带领读者探索元宇宙未来的无限可能性。
如何在元宇宙时代创造内容?
本书尝试给出前瞻性的回答,这些答案既可带给你机遇,也可带给你启示。
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