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穿越时空的30年元宇宙之旅

元宇宙(Metaverse)在投资圈与互联网圈成为众所瞩目的焦点。就像腾讯CEO马化腾说的那样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开。”

元宇宙的概念最早是由科幻作家Neal Stephenson在他1992年出版的著作《雪崩》(Snow Crash)中首次提出这一概念。在小说里,元宇宙是指脱胎于现实世界,又与现实世界类似,并且始终在线的虚拟世界。

穿越时空的30年元宇宙之旅

·2002年,RealNetworks公司前CTO(首席技术官)Philip Rosedale通过Linden实验室开发了一款名为LindenWorld的游戏,这款游戏就是大名鼎鼎的Second Life的前身。后来的Second Life这款游戏让玩家有幸一窥元宇宙的究竟,玩家可以在游戏中做很多现实生活中的事,像吃饭、购物、旅行等。Second Life给了全球玩家一个可以无障碍沟通交流的虚拟世界,元宇宙初具规模。

·2007年3月,中国迎来了自己的虚拟世界HiPiHi。和Second Life秉持的概念一样,HiPiHi的居民拥有一块自己的土地,在这片虚拟大陆上他们依靠想象和创造力建设自己的桃花源。

·2007年,中国自主研发的3D虚拟社区Novoking上线。里面的居民被称为“Novo族”。这个虚拟社区更像是现实生活的翻版,“Novo族”在私人领地过着悠闲的生活,还可以在虚拟社区里聊天、交友甚至是结婚。

·2008年,Google推出了社交虚拟环境Lively,主要功能就是用户可以在3D聊天室畅所欲言。在Lively中,用户可以建立自己的3D房间,添置家具等,甚至还可以增加主题音乐。用户也可以访问其它人的房间,传送图像和视频内容。很遗憾这个虚拟环境4个月后就关闭了。

·2009年,uWorld诞生,这是一个存在人机自然交互NHCI(Natural Human Computer Interaction)的类矩阵世界(Matrix-kind World)。在这个类矩阵世界,uWorld带给用户一场无风险的虚拟化生存竞争体验,以及低成本的高端生活体验。

·2011年,Roblox横空出世。它兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。截止到2020年9月,Roblox共有全球700万开发者制作了1800万款游戏,1.7万游戏用户在线时长超过1万小时。

·2016年,基于兴趣图谱和游戏化玩法的Soul上线。它提出“社交元宇宙”概念。在“社交元宇宙”里,用户可以尽情地展示他们的才华,而不用受到比如位置、年龄等物理特征的限制。前不久,Soul正式向美国证券交易委员会提交招股书。

·2019年5月,领主世界开始内测,与Second Life 和 Decentraland不同,“领主世界”似乎汲取了历史上虚拟产品的教训。通过现实世界的平行时空投射,创造了一个新的平行时空,领主世界中的资产分为:数字领地和数字领域。2021年6月领主世界第一季“无穷的开始”上线。

·2020年,一个区块链驱动的虚拟世界Decentraland问世,它完全由用户建造、拥有和盈利,并由以太坊区块链提供动力。在Decentraland中,用户可以购买数量有限的称为“LAND”的地块,然后依靠他们在“LAND”上创造的东西获取收入。在Decentraland中,一块数字领地的价格,一度高达4万美元。

穿越时空的30年元宇宙之旅

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